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第 2 章(整个游戏的道具都属于玩家..(第2 / 6页)

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“杀你?”她先问。

“……还没有研究出方法吗。”人外说。

祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后发凉、胃部痉挛。

但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。

沈时序从前还经常带着“天打雷劈”的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的NPC动植物。

很中二,但也行。

基建策略战争类游戏沈时序也接触过不少,反正不管游戏怎么说,玩家又不一定要听话。

利落地跳过全部背景介绍后,游戏标题像是信号不良地闪烁碎裂,沈时序便降落在了真实得令人瞠目的战场上。

——接着她就去抢道具了。

说这一系列前情,是为了证明一件事:沈时序,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。

本来后面按照普通游戏的玩法,沈时序应该接着问“释放你?”“你是谁?”“你为什么被关在这里?”,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按Shift快进文本,不能按B快速对话,更不能点Skip全部跳过,实在是太麻烦了。

这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。

所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。

好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,沈时序不怕死地靠近人外试图对话。

她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和NPC对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。

如果玩家一味等待对话选项出现,在NPC看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。

别问是怎么知道的。

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