第47章 返回(第2 / 4页)
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现在是单人副本,没有队友的影响,
耿川猜测,超凡游戏会根据个人实力对副本进行相对应的平衡,让更强的人执行更困难的副本任务,
而系统调整的方式,可能是按照个人实力的比例来调整难度,而非绝对值。
按照比例来调整难度,对每个人而言,超凡游戏就显得相对公平,
更强的人执行更困难的单人副本任务,但是对他来说,实际上等同于是弱者执行与弱者自身实力相匹配的任务,
所以难度不应该太大。
考虑到奖励的数量,这个生存任务可能还没有村子里的现实任务来得困难。
只不过,那一次是团队任务,
这次,是单人任务,
任务类型不同也无法做出直接的比较。
这种匹配方式可以在一定程度上缩小强弱者之间的战力差距,让弱者完成相对轻松一些的副本,可以让他们在单人副本内的实力增强幅度和强者类似,
就比如说:
团队任务内,队友的正负面影响因素占据的比重就很大,
如果是正面的,团队内互帮互助,共同解谜,战斗,做到1+1+1+1=4以上,这无疑是最好的。
但若是负面,就是反作用,大概率是三个和尚没水喝。
而体现在系统里,不增加人手的情况下,毫无疑问就是难度增加,奖励大幅提升。